
XR & Game System R&D
Alien Shooter
XR & Game System R&D
Alien Shooter
XR & Game System R&D
Alien Shooter
현실 공간을 게임 필드로 바꾸는 MR 슈팅 게임.
현실 공간을 게임 필드로 바꾸는
MR 슈팅 게임
Alien Shooter는 Meta Quest 3를 기반으로 제작한 MR 게임 시스템 R&D 프로젝트입니다.
실제 공간을 게임 필드로 인식하고, 그 위에 가상의 적 캐릭터와 UI, 전투 인터랙션을 결합하여
현실과 가상이 동시에 작동하는 플레이 경험을 실험했습니다.
Unreal Engine 5와 Meta XR을 기반으로 Passthrough, Scene Capture, 공간 인식, AI 캐릭터, 전투 시스템을 연결했으며,
사용자의 실제 움직임과 공간 구조에 반응하는 몰입형 게임 시스템을 구축했습니다.
Alien Shooter는 Meta Quest 3를 기반으로 제작한 R&D 프로젝트입니다.
실제 공간을 게임 필드로 인식하고, 그 위에 가상의 적과 UI, 인터랙션을 결합하여
현실과 가상이 동시에 작동하는 플레이 경험을 실험했습니다.
Unreal Engine 5와 Meta XR을 기반으로 Passthrough, Scene Capture,
공간 인식, AI 캐릭터, 전투 시스템을 연결했으며,
사용자의 실제 움직임과 공간 구조에 반응하는 몰입형 게임 시스템을 구축했습니다.

뎁스는 Unreal Engine5의 UMG를 활용하여 가상 환경의 UI를 구축했으며,
Meta XR의 Passthrough 기능을 통해 2D UI를 현실 공간에 자연스럽게 통합했습니다.
특히 가상 환경의 특성을 깊이 반영한 몰입감 있고 직관적인 사용자 경험을 제공하는데
주력했습니다.
뎁스는 Unreal Engine5의 UMG를 활용하여 가상 환경의 UI를 구축했으며,
Meta XR의 Passthrough 기능을 통해
2D UI를 현실 공간에 자연스럽게 통합했습니다.
특히 가상 환경의 특성을 깊이 반영한
몰입감 있고 직관적인 사용자 경험을 제공하는데 주력했습니다.
뎁스는 Unreal Engine5의 UMG를 활용하여 가상 환경의 UI를 구축했으며,
Meta XR의 Passthrough 기능을 통해 2D UI를 현실 공간에 자연스럽게 통합했습니다.
특히 가상 환경의 특성을 깊이 반영한 몰입감 있고 직관적인 사용자 경험을 제공하는데 주력했습니다.
XR Passthrough UI
XR Passthrough UI
XR Passthrough UI
MRUK Scene Capture는 Meta Quest 기기가 실제 물리적 환경을
디지털 모델로 캡쳐할 수 있도록 지원하는 기능입니다.
이를 통해 가상 콘텐츠를 현실 세계와 동기화하고, 환경에 맞춰 가상 객체를 배치하며,
레이캐스트 같은 기능을 수행하는 등, 공간 인식형 경험을 효과적으로 구축 할 수 있습니다.
MRUK Scene Capture는 Meta Quest 기기가 실제 물리적 환경을
디지털 모델로 캡쳐할 수 있도록 지원하는 기능입니다.
이를 통해 가상 콘텐츠를 현실 세계와 동기화하고,
환경에 맞춰 가상 객체를 배치하며,
레이캐스트 같은 기능을 수행하는 등,
공간 인식형 경험을 효과적으로 구축 할 수 있습니다.
MRUK Scene Capture는 Meta Quest 기기가 실제 물리적 환경을
디지털 모델로 캡쳐할 수 있도록 지원하는 기능입니다.
이를 통해 가상 콘텐츠를 현실 세계와 동기화하고, 환경에 맞춰 가상 객체를 배치하며,
레이캐스트 같은 기능을 수행하는 등, 공간 인식형 경험을 효과적으로 구축 할 수 있습니다.
Scene Capture
Scene Capture
Scene Capture


Destructible Mesh
Destructible Mesh
Destructible Mesh
Unreal Engine 5에 MRUK의 Scene Capture 기능을 성공적으로 통합하여,
현실의 벽을 파괴하거나 가상 적 캐릭터가 플레이어를 실시간으로 인식하고,
실제 환경에 맞춰 길을 찾아 장애물을 뛰어넘는 등,
실감 나는 전투 환경 구현을 위한 콘텐츠 R&D를 완료했습니다.
Unreal Engine 5에 MRUK의 Scene Capture 기능을 성공적으로 통합하여,
현실의 벽을 파괴하거나 가상 적 캐릭터가 플레이어를 실시간으로 인식하고,
실제 환경에 맞춰 길을 찾아 장애물을 뛰어넘는 등,
실감 나는 전투 환경 구현을 위한 콘텐츠 R&D를 완료했습니다.
Unreal Engine 5에 MRUK의 Scene Capture 기능을 성공적으로 통합하여,
현실의 벽을 파괴하거나 가상 적 캐릭터가 플레이어를 실시간으로 인식하고,
실제 환경에 맞춰 길을 찾아 장애물을 뛰어넘는 등,
실감 나는 전투 환경 구현을 위한 콘텐츠 R&D를 완료했습니다.
가상 적 캐릭터가 사용자의 위치를 실시간으로 인식하고,
AI NavMesh를 기반으로 실제 공간 안에서 이동 경로를 계산하는 기능입니다.
캐릭터는 장애물을 회피하거나 넘어가며 사용자에게 접근하고,
사용자는 조준과 공격을 통해 가상 적과 상호작용할 수 있습니다.
또한 실제 공간의 벽을 파괴하는 인터랙션을 적용하여
현실 공간과 가상 게임 요소가 결합된 XR 플레이 경험을 구현했습니다.
가상 적 캐릭터가 사용자의 위치를 실시간으로 인식하고,
AI NavMesh를 기반으로 실제 공간 안에서 이동 경로를 계산하는 기능입니다.
캐릭터는 장애물을 회피하거나 넘어가며 사용자에게 접근하고,
사용자는 조준과 공격을 통해 가상 적과 상호작용할 수 있습니다.
또한 실제 공간의 벽을 파괴하는 인터랙션을 적용하여
현실 공간과 가상 게임 요소가 결합된 XR 플레이 경험을 구현했습니다.
가상 적 캐릭터가 사용자의 위치를 실시간으로 인식하고,
AI NavMesh를 기반으로 실제 공간 안에서 이동 경로를 계산하는 기능입니다.
캐릭터는 장애물을 회피하거나 넘어가며 사용자에게 접근하고,
사용자는 조준과 공격을 통해 가상 적과 상호작용할 수 있습니다.
또한 실제 공간의 벽을 파괴하는 인터랙션을 적용하여
현실 공간과 가상 게임 요소가 결합된 XR 플레이 경험을 구현했습니다.
Interactible Character
+ AI NavMesh
Interactible Character + AI NavMesh
Interactible Character + AI NavMesh

3D Assets
3D Assets
3D Assets





Unreal Engine 5, Meta XR, 그리고 Meta Quest 3 기기 환경에 최적화된 3D 에셋 제작 파이프라인 및 워크플로우를 성공적으로 구축하고 적용했습니다,
이를 통해 복잡한 가상 환경에서도 모든 3D 에셋이 대상 플랫폼의 성능 요구사항을 충족시키면서 원활하게 렌더링되고 작동하여,
사용자에게 끊김 없는 고품질 경험을 제공할 수 있습니다.
Unreal Engine 5, Meta XR, 그리고 Meta Quest 3 기기 환경에 최적화된
3D 에셋 제작 파이프라인 및 워크플로우를 성공적으로 구축하고 적용했습니다,
이를 통해 복잡한 가상 환경에서도 모든 3D 에셋이
플랫폼의 성능 요구사항을 충족시키면서 원활하게 렌더링되고 작동하여,
사용자에게 끊김 없는 고품질 경험을 제공할 수 있습니다.
Unreal Engine 5, Meta XR, 그리고 Meta Quest 3 기기 환경에 최적화된
3D 에셋 제작 파이프라인 및 워크플로우를 성공적으로 구축하고 적용했습니다,
이를 통해 복잡한 가상 환경에서도 모든 3D 에셋이 대상 플랫폼의 성능 요구사항을 충족시키면서
원활하게 렌더링되고 작동하여, 사용자에게 끊김 없는 고품질 경험을 제공할 수 있습니다.
R&D Manager
3D Design
R&D Manager
3D Design
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3D Design
Jeong Min Eom
Minyeong Kim
Hwaran Jeong
Jeong Min Eom
Minyeong Kim
Hwaran Jeong
