XR & Game System R&D

Alien Shooter

XR & Game System R&D

Alien Shooter

XR & Game System R&D

Alien Shooter

현실 공간을 게임 필드로 바꾸는 MR 슈팅 게임.

현실 공간을 게임 필드로 바꾸는
MR 슈팅 게임



Alien Shooter Meta Quest 3 MR R&D .

, UI,

.

Unreal Engine 5 Meta XR Passthrough, Scene Capture, , AI , ,

.



Alien Shooter Meta Quest 3 R&D .

, UI,

.

Unreal Engine 5 Meta XR Passthrough, Scene Capture,
, AI , ,

.

뎁스는 Unreal Engine5의 UMG를 활용하여 가상 환경의 UI를 구축했으며,

Meta XR의 Passthrough 기능을 통해 2D UI를 현실 공간에 자연스럽게 통합했습니다.

특히 가상 환경의 특성을 깊이 반영한 몰입감 있고 직관적인 사용자 경험을 제공하는데

주력했습니다.

뎁스는 Unreal Engine5의 UMG를 활용하여 가상 환경의 UI를 구축했으며,
Meta XR의 Passthrough 기능을 통해
2D UI를 현실 공간에 자연스럽게 통합했습니다.

특히 가상 환경의 특성을 깊이 반영한
몰입감 있고 직관적인 사용자 경험을 제공하는데 주력했습니다.

뎁스는 Unreal Engine5의 UMG를 활용하여 가상 환경의 UI를 구축했으며,
Meta XR의 Passthrough 기능을 통해 2D UI를 현실 공간에 자연스럽게 통합했습니다.

특히 가상 환경의 특성을 깊이 반영한 몰입감 있고 직관적인 사용자 경험을 제공하는데 주력했습니다.

XR Passthrough UI

XR Passthrough UI

XR Passthrough UI

MRUK Scene Capture는 Meta Quest 기기가 실제 물리적 환경을

디지털 모델로 캡쳐할 있도록 지원하는 기능입니다.

이를 통해 가상 콘텐츠를 현실 세계와 동기화하고, 환경에 맞춰 가상 객체를 배치하며,

레이캐스트 같은 기능을 수행하는 등, 공간 인식형 경험을 효과적으로 구축 있습니다.

MRUK Scene Capture는 Meta Quest 기기가 실제 물리적 환경을

디지털 모델로 캡쳐할 있도록 지원하는 기능입니다.

이를 통해 가상 콘텐츠를 현실 세계와 동기화하고,
환경에 맞춰 가상 객체를 배치하며,

레이캐스트 같은 기능을 수행하는 등,
공간 인식형 경험을 효과적으로 구축 있습니다.

MRUK Scene Capture는 Meta Quest 기기가 실제 물리적 환경을

디지털 모델로 캡쳐할 있도록 지원하는 기능입니다.

이를 통해 가상 콘텐츠를 현실 세계와 동기화하고, 환경에 맞춰 가상 객체를 배치하며,

레이캐스트 같은 기능을 수행하는 등, 공간 인식형 경험을 효과적으로 구축 있습니다.

Scene Capture

Scene Capture

Scene Capture

Destructible Mesh

Destructible Mesh

Destructible Mesh

Unreal Engine 5에 MRUK의 Scene Capture 기능을 성공적으로 통합하여,

현실의 벽을 파괴하거나 가상 캐릭터가 플레이어를 실시간으로 인식하고,

실제 환경에 맞춰 길을 찾아 장애물을 뛰어넘는 등,

실감 나는 전투 환경 구현을 위한 콘텐츠 R&D를 완료했습니다.

Unreal Engine 5에 MRUK의 Scene Capture 기능을 성공적으로 통합하여,

현실의 벽을 파괴하거나 가상 캐릭터가 플레이어를 실시간으로 인식하고,

실제 환경에 맞춰 길을 찾아 장애물을 뛰어넘는 등,

실감 나는 전투 환경 구현을 위한 콘텐츠 R&D를 완료했습니다.

Unreal Engine 5에 MRUK의 Scene Capture 기능을 성공적으로 통합하여,

현실의 벽을 파괴하거나 가상 캐릭터가 플레이어를 실시간으로 인식하고,

실제 환경에 맞춰 길을 찾아 장애물을 뛰어넘는 등,

실감 나는 전투 환경 구현을 위한 콘텐츠 R&D를 완료했습니다.

가상 캐릭터가 사용자의 위치를 실시간으로 인식하고,

AI NavMesh를 기반으로 실제 공간 안에서 이동 경로를 계산하는 기능입니다.

캐릭터는 장애물을 회피하거나 넘어가며 사용자에게 접근하고,

사용자는 조준과 공격을 통해 가상 적과 상호작용할 있습니다.

또한 실제 공간의 벽을 파괴하는 인터랙션을 적용하여

현실 공간과 가상 게임 요소가 결합된 XR 플레이 경험을 구현했습니다.

가상 캐릭터가 사용자의 위치를 실시간으로 인식하고,

AI NavMesh를 기반으로 실제 공간 안에서 이동 경로를 계산하는 기능입니다.

캐릭터는 장애물을 회피하거나 넘어가며 사용자에게 접근하고,

사용자는 조준과 공격을 통해 가상 적과 상호작용할 있습니다.

또한 실제 공간의 벽을 파괴하는 인터랙션을 적용하여

현실 공간과 가상 게임 요소가 결합된 XR 플레이 경험을 구현했습니다.

가상 캐릭터가 사용자의 위치를 실시간으로 인식하고,

AI NavMesh를 기반으로 실제 공간 안에서 이동 경로를 계산하는 기능입니다.

캐릭터는 장애물을 회피하거나 넘어가며 사용자에게 접근하고,

사용자는 조준과 공격을 통해 가상 적과 상호작용할 있습니다.

또한 실제 공간의 벽을 파괴하는 인터랙션을 적용하여

현실 공간과 가상 게임 요소가 결합된 XR 플레이 경험을 구현했습니다.

Interactible Character

+ AI NavMesh

Interactible Character + AI NavMesh

Interactible Character + AI NavMesh

3D Assets

3D Assets

3D Assets

Unreal Engine 5, Meta XR, 그리고 Meta Quest 3 기기 환경에 최적화된 3D 에셋 제작 파이프라인 워크플로우를 성공적으로 구축하고 적용했습니다,

이를 통해 복잡한 가상 환경에서도 모든 3D 에셋이 대상 플랫폼의 성능 요구사항을 충족시키면서 원활하게 렌더링되고 작동하여,

사용자에게 끊김 없는 고품질 경험을 제공할 있습니다.

Unreal Engine 5, Meta XR, 그리고 Meta Quest 3 기기 환경에 최적화된
3D 에셋 제작 파이프라인 워크플로우를 성공적으로 구축하고 적용했습니다,

이를 통해 복잡한 가상 환경에서도 모든 3D 에셋이
플랫폼의 성능 요구사항을 충족시키면서 원활하게 렌더링되고 작동하여,
사용자에게 끊김 없는 고품질 경험을 제공할 있습니다.

Unreal Engine 5, Meta XR, 그리고 Meta Quest 3 기기 환경에 최적화된
3D 에셋 제작 파이프라인 워크플로우를 성공적으로 구축하고 적용했습니다,

이를 통해 복잡한 가상 환경에서도 모든 3D 에셋이 대상 플랫폼의 성능 요구사항을 충족시키면서
원활하게 렌더링되고 작동하여, 사용자에게 끊김 없는 고품질 경험을 제공할 있습니다.

R&D Manager


3D Design

R&D Manager


3D Design

R&D Manager


3D Design

Jeong Min Eom


Minyeong Kim

Hwaran Jeong

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Minyeong Kim

Hwaran Jeong

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서울특별시 금천구 범안로 1126, 1306-1호

deps@deps.studio

+82)10 - 4277 - 9827

BRN : 104 - 25 - 95587

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